home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / ambos / HnS_Anleitung.lha / Hack+Slash.Dok
Text File  |  1995-04-15  |  32KB  |  844 lines

  1.  
  2.  
  3.     
  4.                              Welcome to
  5.                             Hack & Slash
  6.             ...........|\...................../|.................
  7.              ........./  \..|\__  __/|......./  \...............
  8.             ........./ /  \.\ _ \/ _ /....../    \.............
  9.       _  .........../ / /  \.(-)\/(-)....../  / \ \............
  10.      (_)  ..........| | | / \\/(oo)\/...../  // |\ \.............
  11.           ..........| | | |  \|v--v|\..../  / | || \|...........
  12.         ............| | | | / \_^^_/ \../  / || || ||.............
  13.            ......../ / /  | |   \/    \/  /| || || ||/\../\....
  14.             /\..../ / /  / /  |______/   /| \ \ || ||  \/  \    /\        /\
  15.  /\      /\/  \../ / /  / /  /\_____/  |/ /__\ \ \ \ \ /    \  /  \  /\  / 
  16.  \/  \/\  / /    \.| | | / /  /\______/    \   \__| \ \ \      \/    \/  \/  
  17.       \ \/        \| | | | | |\______       \_    \__|_| \     /      \  /
  18.      \/          | | ____ /\______ ____     \_       \  |   /         /
  19.       \          | |/    /\_____  /    \      \__     \ |
  20.        \         |/ |   |\______ |      |        \___  \|
  21.                     |   |\______ |      |            \_
  22.             _   ___/|   |\______ |      |          /\  \   ___
  23.            / \_/     \   \________\_    _\____/   /  \__\_|   \
  24.        ___/ __     __/   /       __/   /__    \__/      __     \__
  25.      _/    /  \   /  ___/       /  ___/   \            /  \       |__
  26.     |     |      |/|/          |/|/        \__    \        \         |
  27.  
  28.  
  29. Hallo liebe Online-Game Fans,
  30.  
  31. wie schon vor einiger Zeit hier im Netz angekündigt nur die 
  32. etwas überarbeitete Fassung meiner Hack & Slash Anleitung.
  33.  
  34.  
  35. Da es keine Anleitung zu dem Spiel gibt, sie ist Bestandteil des
  36. Spieles, ist dieser Text als Anleitung natürlich unvollständig.
  37. Aber letztendlich lernt man das Spiel sowieso nur richtig wenn
  38. es längere Zeit gespielt wird.
  39.  
  40. Eventuelle Übersetzungsfehler sind unvermeidbar, da meine letzte
  41. Englischstunde schon etwas länger her ist, wer Lust hat kann
  42. gerne Korrekturen und Ergänzungen an mich schicken.
  43. Einige englische Phrasen stehen gelegentlich in Klammern () in 
  44. der Anleitung, so das ein direkter Bezug zu dem Spiel hergestellt
  45. werden kann.
  46. Sofern Mitschnitte bzw. Screenshots aus dem Programm verwendet
  47. werden wird die deutsche Übersetzung in eckigen Klammern []
  48. geschrieben.
  49.  
  50. Einige Worte noch, im Prinzip finde ich es etwas sinnlos auf diese
  51. Anleitung ein Copyright zu erheben, allerdings möchte ich doch bei 
  52. Zitaten/Postings aus diesem Text, wenigstens als Verfasser `lobens-
  53. wert` erwähnt werden ;-)
  54.  
  55. Und nun viel Spaß ....
  56.                       
  57.                   .... THOGAR@Nirvana.dontpanic.sub.org.de
  58.                        (Fragen, Anregungen, Verbesserungen
  59.                         usw. an diese Adresse)
  60.  
  61.  
  62. Was ist eigentlich Hack & Slash?
  63.  
  64. Im weitesten Sinne handelt es sich um ein Rollenspiel, allerdings
  65. mit einigen Optionen mehr ...
  66.  
  67. Man kann sich durch Verliese bzw. Labyrinthe (Deep Dank Dungeon) 
  68. kämpfen, gegen andere User kämpfen (User fight), sich im Turnier
  69. messen (Joust user), andere User bestehlen bzw. ausrauben (Rob/
  70. Burglarize other users), sich mit anderen Usern schlagen (Brawl an 
  71. other User), Nachrichten an andere User schicken (Electronic Mail
  72. and Feedback), Banden mit anderen Usern bilden, gegen andere 
  73. Banden kämpfen (Party/Gang Wars), andere User verfluchen oder 
  74. schützen usw. .... 
  75.  
  76. Jeder Spielaufruf (Turn) ist auf 15 Minuten begrenzt, am Anfang 
  77. kann jeder zweimal am Tag spielen, mit höherem Level dreimal.
  78. Pro Immortal (dazu später mehr) später gibts es pro Spielaufruf
  79. (Turn) auch noch einige Minuten Zeitzugabe.
  80.  
  81.  
  82. Wie beginne ich das Spiel?
  83.  
  84. Als Erstes gibt jeder User den Namen, das Geschlecht und das
  85. Geburtsdatum seiner Spielfigur an.
  86.  
  87. Danach wählt jeder Mitspieler einen Charakter mit entsprechenden
  88. Fähigkeiten (abilities) und besonderen Eigenschaften (Special
  89. feature). Aus den 18 verschiedenen Typen bzw Spielerklassen (Class) 
  90. der Liste kann einer der ersten 15 ausgewählt werden, die Klassen
  91. 16 bis 18 kann man erst nach dem durchspielen der Levels von 1 bis
  92. 100 erreichen. Im hunderten Level muß man ein kleines Rätsel lösen
  93. und dann erhält man mit ein wenig Glück die Unsterblichkeit (Immortal)
  94. und somit Zugang zu der erweiterten Spielerklassenauswahl (16-18).
  95. Ist eine Klasse gewählt worden so kann man 200 Fahigkeitenpunkte ver-
  96. teilen, das Programm macht dabei Vorschläge (dieser Wert steht dann
  97. in Klammern) die übernommen oder abgeändert werden können, wobei
  98. die Punktevergabe im Bereich von 20 bis 80 Punkten pro Eigenschaft
  99. liegen muß.
  100.  
  101. Die Charakterauswahl wie sie am Anfang jeder sehen sollte. 
  102.  
  103. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  104. <<<<
  105.  
  106. You must pick a class. [Wähle eine Klasse aus]
  107.  
  108.       Character          (Recommended abilities + bonus)
  109.  
  110.         Class    Users    Str     Int     Agl     Chr       Special Feature
  111.                        [Stärke] [Intel-  [Agi-   [Char-   
  112.                                 ligenz]  lität]  isma]
  113.       ---------   ---    -----   -----   -----   -----   ------------------
  114. ---
  115.  
  116.  <1>  Alchemist     4    60 +1   25 +2   75 +1   40 +1   Power Poison
  117.  <2>  Assassin      2    65 +1   20 +1   75 +2   40 +1   Backstab/Poison
  118.  <3>  Barbarian     0    55 +2   30 +1   75 +1   40 +1   Power Fighter
  119.  <4>  Bard          0    50 +1   50 +1   75 +1   25 +2   Scroll/Backstab/Steal
  120.  <5>  Beast         0    20 +5   80 +0   80 +0   20 +0   Power Fighter/Scroll
  121.  <6>  Cleric        1    60 +1   40 +1   75 +1   25 +2   Magic/Fighter
  122.  <7>  Fighter       0    55 +2   35 +1   70 +1   40 +1   Skillful Fighter
  123.  <8>  Jester        1    60 +1   45 +1   70 +1   25 +2   Magic/Backstab/Dodge
  124.  <9>  Lizard        1    35 +2   50 +0   65 +2   50 +0   Poison/Fighter
  125. <10>  Magician      1    60 +1   45 +2   75 +1   20 +1   Skillful Magic
  126. <11>  Ranger        1    55 +1   50 +2   75 +1   20 +1   Fighter/Scroll
  127. <12>  Rogue         0    65 +1   40 +1   75 +1   20 +1   Backstab/Scroll
  128. <13>  Sage          1    70 +1   35 +2   75 +1   20 +1   Power Magic
  129. <14>  Thief         1    60 +1   25 +1   75 +2   40 +1   Power Backstab/Poison
  130. <15>  Undead        3    20 +5   80 +0   80 +0   20 +0   Fighter/Magic
  131. <16>  Hero          1    45 +2   55 +2   75 +2   25 +2   Fighter & Bard
  132. <17>  Titan         0    75 +3   30 +3   75 +3   20 +3   Barbarian & Magician
  133. <18>  God           0    60 +5   40 +5   80 +5   20 +5   Best of All Classes
  134.  
  135. [Unter User steht wieviel der Spieler bereits den Charakter gewählt haben]
  136.  
  137. Enter class (1-15): [Nummer von 1-15 eingeben]
  138.  
  139.  
  140. You have 200 ability points to distribute between 4 abilities: Stamina,
  141. Intellect, Agility, and Charisma.  Each ability must be between 20 and 80.
  142.  
  143. [Man hat 200 Fähigkeitspunkte zum verteilen auf die vier Fähigkeiten,
  144.  wobei jede Fähigkeit zwischen 20 und 80 Punkten liegen muß.]
  145.  
  146. You have 200 points left.
  147. Enter your Stamina <60>: 
  148.  
  149. You have 140 points left.
  150. Enter your Intellect <25>:
  151.  
  152. You have 115 points left.
  153. Enter your Agility <75>:
  154.  
  155. You have 40 points left.
  156. Enter your Charisma <40>:
  157.  
  158. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  159.  
  160. Auf die einzelnen Klassen wird später noch etwas genauer eingegangen,
  161. logischerweise fängt man in Level eins an. Die Zahl hinter dem Plus
  162. in der Tabelle gibt an um wieviel Punkte sich die einzelne Fähigkeit
  163. erhöht, wenn man den nächsthöheren Level erreicht. Zu den jeweils
  164. höheren Fahigkeitspunkten bekommt man auch mehr sogenannte Hitpoints
  165. und ggf. Spellpoints.
  166. Wenn man kämpft bekommt man den ein oder anderen Treffer ab, wenn
  167. die Hitpoints verbraucht sind, ist die Spielfigur tot und der
  168. augenblicke Spielaufruf beendet. Außer im eigentlichen Dungeon kann
  169. man sich jederzeit ins Krankenhaus (Square (Marktplatz) und dann Butler
  170. Hospital (Krankenhaus) begeben und sich gegen Geld behandeln lassen,
  171. um seine Hitpoints wieder herzustellen, soweit das Geld halt reicht.
  172. In jedem Level des Dungeons gibt es allerdings einen Geistlichen
  173. (Cleric) der einen gegen Geld heilen kann, allerdings kann er sich in
  174. höheren Leveln recht fies verhalten ... mal steckt er das Geld ein und 
  175. teleportiert sich einfach weg oder er verwandelt sich in ein `unfreund-
  176. liches` Monster.
  177. In jedem Level im Dungeon gibt es auch einen Teleporter mit dem man 
  178. aus dem Dungeon raus teleportieren kann.
  179. Die Spellpoints können nur im Dungeon aufgefrischt werden, wenn man et-
  180. was Glück hat ....
  181.  
  182.  
  183. Was können die einzelnen Klassen bzw. Charaktere?
  184.  
  185. Die einzelnen Klassen definieren die Natur und die Neigung der
  186. gegebenen Charaktere. Ein Fighter (Kämpfer) z.B. schlägt grundsätzlich 
  187. härter zu als ein Magician (Zauberer), aber der Zauberer kann in die
  188. Hände klatschen und seinem Gegner einen gefährlichen Blitz entgegen
  189. schicken.
  190. Welcher Charakter gewählt wurde, hat natürlich einen gewisssen Einfluß 
  191. auf das `eigene` Spiel. 
  192. Es gibt folgende Charaktere (nur die am Anfang wählbaren ersten 15):
  193.  
  194. [Sehr sehr kurze Zusammenfassung ;-)]
  195.  
  196. -=) Alchemist (=- 
  197.  
  198. Der Alchemist kann hervorragend Gifte (Poison) handhaben, da das
  199. Gift auf die Waffen gestrichen wird steigt somit der Schaden den
  200. seine Waffen beim Gegner anrichtet. Ohne die Unterstützung des
  201. Giftes auf den Waffen ist er eher ein normaler Kämpfer.
  202. Der Alchemist hat als Einzigster KEINE magischen Kräfte und kann 
  203. auch KEINE Zauberstäbe (Wands) benutzen, allerdings ist er wider-
  204. standsfähig gegen die Auswirkungen von Zaubersprüchen und magischen 
  205. Waffen (bzw. Gegenständen). Er erhält einen Extrabonus (+2) an 
  206. Intelligenz pro Level.
  207.  
  208.  
  209. -=) Assassin (=-
  210.  
  211. Assassin bedeutet soviel wie (Meuchel-) Mörder, er ist ein `Ninja`-
  212. ähnlicher Kämpfer und kann bei einem Angriff kontern (backstabs, im
  213. eigentlichen Sinne hinterhältiger Angriff), in Verbindung mit den 
  214. Giften, die ernutzen kann, ein gefährlicher Kämpfer der es mit
  215. jedem anderen Charakter aufnehmen kann. Er erhält einen Extrabonus 
  216. (+2) an Beweglichkeit (Agilität) pro Level.
  217.  
  218.  
  219. -=) Barbarian (=-
  220.  
  221. Er ist der stärkste Kämpfer aller Klassen im Spiel, allerdings am
  222. empfindlichsten gegenüber Angriffen mit magischen Waffen/Mitteln.
  223. Er erhält einen Extrabonus (+2) an Stärke (Stamina) pro Level,
  224. durch Erfahrungspunkte erhöht sich seine Schlagkraft dadurch kann
  225. er im Prinzip die Schlagkraft jeder Waffe erreichen, obwohl er sie
  226. nicht selbst zur Verfügung hat.
  227.  
  228.  
  229. -=) Bard (=-
  230.  
  231. Der Bard (Barde, Sänger) ist nicht besonders spezialisiert, er
  232. kann Magie anwenden, kann stehlen, kämpfen und beherrscht
  233. backstabbing (backstabs, im eigentlichen Sinne hinterhältiger 
  234. Angriff). Er erhält einen Extrabonus (+2) an Ausstrahlung 
  235. (Charisma) pro Level.
  236.  
  237.  
  238. -=) Beast (=-
  239.  
  240. Die Bestie hat ähnlich Kampfeigenschaften wie der Barbarian, aber
  241. er hat die Fähigkeit nach und nach magische Kräfte zu entwickeln,
  242. weiterhin kann er Angriffe kontern (backstabs).
  243. Als einziger erhält er einen großen Extrabonus (+5) an Stärke
  244. (Stamina) pro Level.
  245.  
  246.  
  247. -=) Cleric (=-
  248.  
  249. Der Cleric (Geistlicher) hat gute Kampf und magische Eigenschaften,
  250. seine Fähigkeit zu heilen sind größer als die zu zerstören. Er kann
  251. Gifte einsetzen, aber eher mit mäßigen Erfolg. Er erhält einen
  252. Extrabonus (+2) an Charisma pro Level.
  253.  
  254.  
  255. -=) Fighter (=-
  256.  
  257. Fighters sind hervorragende Killer, seine hervorragenden
  258. Kampfeigenschaften machen ihn zu einem schweren Gegner, ansonsten
  259. hat er keine besonderen Eigenschaften. Er erhält einen Extrabonus
  260. (+2) an Stärke pro Level.
  261.  
  262.  
  263. -=) Jester (=-
  264.  
  265. Jesters (im eigentlichen Sinne Hofnarr), sind jedermanns Plage ;-)
  266. Ihm fehlen zwar die richtigen Kampfeigenschaften, aber Aufgrund 
  267. seiner akrobatischen Fähigkeiten kann er Angriffen gut ausweichen.
  268. Er hat verfügt über etwas Magie, backstabbing und diebische
  269. Eigenschaften. Er erhält einen Extrabonus (+2) an Charisma pro Level.
  270.  
  271.  
  272. -=) Lizard (=-
  273.  
  274. Der Lizard (Eidechse) setzt Gifte fast genauso gut ein wie der
  275. Alchemist, seine Schlagkraft ist aber größer. Er kann kein
  276. backstab, hat aber gute Fähigkeiten im Stehlen. Lizards bekommen
  277. als Einzigstes einen Extrabonus pro Level in Stärke (+2) und
  278. Beweglichkeit (+2). 
  279.  
  280.  
  281. -=)Magician (=-
  282.  
  283. Der Magician (Zauberer) ist das Gegenteil vom Fighter, seine
  284. kraftvolle Magie steht im Gegensatz zu seinen kämpferischen
  285. Fähigkeiten, seine Zaubersprüche kann er durchweg mit guten (für 
  286. den Gegner natürlich schlechten) Ergebnis einsetzen. Der Magician
  287. erhält einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
  288.  
  289.  
  290. -=) Ranger (=-
  291.  
  292. Der Ranger hat, ähnlich wie der Barde, viele Fähigkeiten,
  293. allerdings ist keine davon überragend. Seine Kampf- und Heilkräfte
  294. heben sich von den anderen Eigenschaften ab. Der Ranger erhält 
  295. einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
  296.  
  297.  
  298. -=) Rogue (=-
  299.  
  300. Der Rouge (Schurke oder Schelm) hat kann Gifte anwenden, stehlen
  301. und beherrscht gut das backstabbing. Diese Fähigkeiten werden durch
  302. seine schwache Magie etwas geschwächt.
  303.  
  304.  
  305. -=) Sage (=-
  306.  
  307. Der Sage (Weiser) ist der schwächste Kämpfer, aber seine Kampfkraft
  308. wächst mit der Anzahl der gemachten Erfahrungspunkte. Seine
  309. magischen Kräfte können jeden anderen Charakter übertreffen. Der
  310. Sage einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
  311.  
  312.  
  313. -=) Thief (=-
  314.  
  315. Der Thief (Dieb) kann natürlich hervorragend stehlen und andere
  316. User ausrauben. Er kann Gifte benutzen und beherrscht gutes
  317. backstabbing. Er erhält einen Extrabonus (+2) an Beweglichkeit 
  318. (Agilität) pro Level.
  319.  
  320.  
  321. -=) Undead (=-
  322.  
  323. Der Undead (Untoter) ist ein guter Kämpfer, ebenso wie ein guter
  324. Zauberer, er kann sich nicht so schnell bewegen und ist
  325. empfindlicher gegen ihn gerichte Magie. Er erhält einen Extrabonus
  326. (+2) an Stärke pro Level.
  327.  
  328.  
  329. -=) Hero (=-
  330.  
  331. Die erste Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
  332. im hundertsten Level ausgewählt werden kann. Er vereint die Charak-
  333. tere des Fighters und Barden miteinander, außerdem erhält er einen
  334. Extrabonus von +2 in allen Eigenschaften pro Level.
  335.  
  336.  
  337. -=) Titan (=-
  338.  
  339. Die zweite Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
  340. im hundertsten Level ausgewählt werden kann, wenn man dieses Rätsel
  341. als `Hero` gelöst hat. Er vereint die Charaktere des Babaren und des
  342. Zauberers miteinander, außerdem erhält er einen Extrabonus von +3 in
  343. allen Eigenschaften pro Level.
  344.  
  345.  
  346. -=) God (=-
  347.  
  348.  
  349. Die dritte Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
  350. im hundertsten Level ausgewählt werden kann, wenn man dieses Rätsel
  351. als `Titan` gelöst hat. Wenn man als God das Rätsel nicht löst kann
  352. `nur` wieder den `Titan` auswählen, von dem aus später wieder God 
  353. `werden` kann.
  354. Was soll man dazu noch sagen, er ist die beste aller Klassen und ver-
  355. eint von jedem Charakter das Beste, außerdem erhält er einen Extra-
  356. bonus von +5 in allen Eigenschaften pro Level.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Das Hauptmenü [Main Command Menu] sieht so aus:
  362.  
  363. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  364. <<
  365.  
  366. -=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
  367. =-
  368.                          +-- Main Command Menu --+
  369. -=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
  370. =-
  371. :                                                                          
  372.  :
  373. :  {A}Arena: Fight and Joust           {B}Bulletin Boards                  
  374.  :
  375. :  {D}Deep Dank Dungeon                {E}Electronic Mail and Feedback     
  376.  :
  377. :  {G}Gambling Casino                  {H}Help and Hints Files Section     
  378.  :
  379. :  {I}Immortal List (Top50)            {J}Joust Champion List (Top50)      
  380.  :
  381. :  {K}Last 50 Kills                    {L}List of Users                    
  382.  :
  383. :  {M}Most Wanted List (Top50)         {N}Naval Battles/Fishing            
  384.  :
  385. :  {P}Party/Gang Wars                  {R}Rob/Burglarize other users       
  386.  :
  387. :  {S}Public Square (Shops,etc.)       {T}Tiny's Tavern                    
  388.  :
  389. :  {U}User Configuration               {X}X-terminate: Reroll character    
  390.  :
  391. :  {Y}Your Statistics                  {Z}System Status/Border Change      
  392.  :
  393. :                                                                          
  394.  :
  395. :                   Type {OFF} any where to leave this game                
  396.  :
  397. :              [irgendwo `OFF` eintippen und man verläßt das Spiel]        
  398.  :
  399. -=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
  400. =-
  401.  
  402. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  403. <<
  404.  
  405. Wenn ihr den Buchstaben in den geschweiften Klammern eintippt und dann 
  406. `RETURN` drückt, kommt ihr in das entsprechenden Untermenü .... von denen 
  407. ich einige kurz erkläre.
  408.  
  409.  
  410. Arena
  411.  
  412. In der Arena kann man gegen andere User (User fights) und Monster (Monster 
  413. fights) kämpfen. Man kann andere User zum Turnier fordern (Joust Users),
  414. seine Waffen vergiften (Poison your weapon), Zaubersprüche aufsagen (Cast a
  415. spell), direkt zum Marktplatz gehen (Goto the square) und sein momentanen
  416. Status abfragen (Your status).
  417. Die Joust- und Fightoptionen können maximal dreimal pro Turn aufgerufen 
  418. werden. Bei diesen Spielpunkten gibt es neben Geld auch Erfahrungspunkte 
  419. zu gewinnen.
  420.  
  421.  
  422.  
  423. Deep Dank Dungeon
  424.  
  425. Hier kommt man in das eigentliche Verlies, durch das man sich zu schlagen
  426. hat.
  427.  
  428.  
  429.  
  430. Gambling Casinso
  431.  
  432. Hier kann man sein Geld vervielfachen oder halt verlieren, meiner Meinung 
  433. nach ist das Spiel hier recht real - man verliert öfters.
  434.  
  435.  
  436.  
  437. Party/Gang Wars
  438.  
  439. Hier kann man in eine Gang eintreten oder eine Eigene gründen und dann
  440. gegen andere Gangs kämpfen, diese Option (Gang War) kann einmal pro Turn
  441. angewählt werden. Wenn man den Kampf gewonnen hat gibt es Erfahrungs-
  442. punkte, wobei jedes Gangmitglied diese Punkte gutgeschrieben bekommt, 
  443. verliert man bekommt die gegnerische Gang bzw. deren Mitglieder die
  444. Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Das kann unter Umständen dazu führen
  445. das man am Beginn eines ersten Turns gleich einige Level aufsteigt, nur
  446. weil ein anderer User einen Party Fight geführt hat.
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Public Square
  451.  
  452. Hier kann man fast alles erwerben was man so braucht um im Spiel zu be-
  453. stehen. Es gibt eine Bank bei der man auch Kredite (Loan) aufnehmen kann,
  454. man kann auch versuchen sie auszurauben ....
  455.  
  456.  
  457. Eine kleine Liste der käuflichen Dinge ..... bezahlt wird mit Münzen, 
  458. wobei c=copper, s=silver, g=gold und p=platinum heißen soll.
  459.  
  460.  
  461. [Square] Option: Weapons (Waffen)
  462.  
  463.  <1> Dart                   1c
  464.  <2> Sling                  2c
  465.  <3> Dagger                 5c
  466.  <4> Staff                  10c
  467.  <5> Club                   25c
  468.  <6> Hammer                 50c
  469.  <7> Mace                   100c
  470.  <8> Flail                  250c
  471.  <9> Spear                  500c
  472. <10> Axe                    1000c
  473. <11> Harpoon                2500c
  474. <12> Short Bow              5000c
  475. <13> War Hammer             10000c
  476. <14> Battle Axe             25000c
  477. <15> Light Crossbow         50000c
  478. <16> Javelin                1s
  479. <17> Short Sword            2s,50000c
  480. <18> Long Bow               5s
  481. <19> Long Sword             10s
  482. <20> Heavy Crossbow         25s
  483. <21> Scimitar               50s
  484. <22> Pole Arm               100s
  485. <23> Broad Sword            250s
  486. <24> Trident                500s
  487. <25> Two-Handed Sword       1000s
  488. <26> Gloves of Strength     2500s
  489. <27> Dart of Homing         5000s
  490. <28> Sling of Seeking       1g
  491. <29> Dagger of Venom        2g,5000s
  492. <30> Staff of Striking      5g
  493. <31> Hammer of Throwing     10g
  494. <32> Mace of Disruption     25g
  495. <33> Axe of Hurling         50g
  496. <34> Hammer of Thunderbolts 100g
  497. <35> Axe of Lords           250g
  498. <36> Crossbow of Distance   500g
  499. <37> Sword of Quickness     1000g
  500. <38> Arrows of Slaying      2500g
  501. <39> Sword of Sharpness     5000g
  502. <40> Crossbow of Accuracy   1p
  503. <41> Scimitar of Speed      2p,5000g
  504. <42> Sword of Wounding      5p
  505. <43> Trident of Submission  10p
  506. <44> Vorpal Sword           25p
  507. <45> Wand of Wonder         50p
  508. <46> Rod of Smiting         100p
  509. <47> Sword of Life Stealing 250p
  510. <48> Wand of Lightning      500p
  511. <49> Ring of Shooting Stars 1000p
  512. <50> Staff of the Magi      5000p
  513. <51> Dagger of Death        10000p
  514. <52> Hammer of Heros        1000000p
  515. <53> Trident of Titans      ?
  516. <54> Wrath of God           ?
  517.  
  518.  Nicht alle Waffen können (gleich) gekauft werden, sondern (oft)
  519.  nur von besiegten Gegnern erbeutet werden. Es kann sein, das wenn
  520.  man verflucht ist, nicht alle Waffen kaufen kann, obwohl man das
  521.  Geld dazu hat.
  522.  
  523.  
  524.  
  525. [Square] Option: Armoury (Schilder, Rüstungen)
  526.  
  527.  <1> Wooden Shield         1c
  528.  <2> Small Shield          5c
  529.  <3> Large Shield          10c
  530.  <4> Leather               50c
  531.  <5> Padded Leather        100c
  532.  <6> Studded Leather       500c
  533.  <7> Ring Mail             1000c
  534.  <8> Scale Mail            5000c
  535.  <9> Chain Mail            10000c
  536. <10> Splint Mail           50000c
  537. <11> Banded Mail           1s
  538. <12> Bronze Plate Mail     5s
  539. <13> Normal Plate Mail     10s
  540. <14> Field Plate Armor     50s
  541. <15> Full Plate Armor      100s
  542. <16> Dancing Shield        500s
  543. <17> Dragon Scale Mail     1000s
  544. <18> Elfin Chain Mail      5000s
  545. <19> Minthral Plate Armor  1g
  546. <20> Cloak of Elvenkind    5g
  547. <21> Robe of Blending      10g
  548. <22> Adamantite Plate Mail 50g
  549. <23> Cloak of Displacement 100g
  550. <24> Cube of Force         500g
  551. <25> Ring of Invisibility  1000g
  552. <26> Ring of Insanity      5000g
  553. <27> Magic Shield          1p
  554. <28> Titanium Amor         10p
  555. <29> Divine Sphere         100p
  556.  
  557.  Nicht alle Rüstungen können (gleich) gekauft werden, sondern (oft) 
  558.  nur von besiegten Gegnern erbeutet werden.
  559.  Es kann sein, das wenn man verflucht ist, nicht alle Rüstungen 
  560.  kaufen kann, obwohl man das Geld dazu hat.
  561.  
  562.  
  563. [Square] Option: Real Estate (Wohnraum)
  564.  
  565.  <1> Cardboard box         100c
  566.  <2> Cave                  1000c
  567.  <3> Stable                10000c
  568.  <4> Shed                  1s
  569.  <5> Shack                 10s
  570.  <6> Barn                  100s
  571.  <7> Cabin                 1000s
  572.  <8> Room above tavern     1g
  573.  <9> Apartment             10g
  574. <10> House                 100g
  575. <11> Tower                 1000g
  576. <12> Mansion               1p
  577. <13> Castle                10p
  578. <14> Palace                100p
  579. <15> Fortress              1000p
  580.  
  581.  
  582. [Square] Option: Security (Im Zusammenhang gesehen, `Alarmanlage`)
  583.  
  584.  <1> Baseball Bat          100c
  585.  <2> Padlock               1000c
  586.  <3> Dead bolt lock        10000c
  587.  <4> Trip-wire trap        1s
  588.  <5> Dog                   10s
  589.  <6> Fence                 100s
  590.  <7> Barbed wire fence     1000s
  591.  <8> Brick wall            1g
  592.  <9> Shotgun               10g
  593. <10> Burglar alarm         100g
  594. <11> Security guard        1000g
  595. <12> Guard tower           1p
  596. <13> Moat                  10p
  597. <14> Troops                100p
  598. <15> Magical barrier       1000p
  599.  
  600.  
  601. [Square] Option: Visit the Apothecary (Apotheke, zum Gift kaufen)
  602.  
  603.  <1> DDT                   10c
  604.  <2> Gnat Bite             100c
  605.  <3> Lost Prophet Potion   1000c
  606.  <4> Gargoyles Surprise    10000c
  607.  <5> Jester Pestilent      1s
  608.  <6> Cleric Contagion      10s
  609.  <7> Sea Serpent Venom     100s
  610.  <8> Hydra Blood           1000s
  611.  <9> Assassin Delight      1g
  612. <10> Apothecary Spezial    10g
  613. <11> Dragon Virulent       100g
  614. <12> Alchemist Bane        1000g
  615. <13> Undead Molder         100p
  616. <14> Slaad Venom           1000p
  617. <15> Hero Malignant        10000p
  618. <16> Tear of the Sea Hag   100000p
  619.  
  620.  Gifte haben je nach Charakter der sie anwendet eine unterschiedliche
  621.  Wirksamkeit. Verwendet z.B. ein Bard (Sänger) das Hydra Blood so er-
  622.  höht sich die Stärke seiner Waffe um +8, ein Thief (Dieb) verstärkt 
  623.  mit dem selben Gift seine Waffe um +16 und ein Alchemist um +32.
  624.  
  625.  
  626. [Square] Option: Magic Guild (Magische Gilde oder Zunft)
  627.  
  628. Bei den Zaubersprüchen gibt es eine unterschiedliche `Preisgestaltung`,
  629. je nach dem ob eine Klasse über echte magische Fahigkeiten (z.B. der
  630. Magican/Zauberer) verfügt, magische Sprüche anwenden kann (Scroll, wie
  631. z.B. der Bard/Sänger) oder nur Zauberstäbe (Wands, wie z.B. der Thief/
  632. Dieb) benutzen kann.
  633. Was die `Haltbarkeit` der Magie angeht gibt es auch Unterschiede, echte
  634. magische Klassen (Zauberer) brauchen einen Spruch (Spell) nur einmal zu
  635. lernen bzw. zu kaufen und vergessen den Zauberspruch nie. Mindere 
  636. magische Klassen (Thief) haben den Spruch auf einer Liste (Scrolls) 
  637. aufgeschrieben und können die Zaubersprüche anwenden, allerdings kann
  638. die Liste beim Aufruf des Spruches verbrennen und der Spruch ist dann
  639. verloren bzw. `vergessen`. Klassen ohne magische Fähigkeiten, können
  640. Zauberstäbe (Wands) kaufen, die für gewöhnlich einmal benutzt werden
  641. können bevor sie `verbraucht` sind und dann neu gekauft werden müssen.
  642. Wie stark einzelne Sprüche wirken ist von der eigenen Klasse, der 
  643. Klasse des Gegners und den jeweiligen Erfahrungspunkten abhängig.
  644.  
  645. Der Spellpointverbrauch von `richtig` erlernten Zaubersprüchen richtet
  646. sich nach der jeweiligen Klasse, für Klassen mit `skillfull Magic` gilt
  647. entsprechend die rechte Spalte.
  648.  
  649.                 
  650. Zauberspruch    Spellpointverbrauch     Spell-/        Wandpreis
  651.                                         Scrollpreis
  652.  
  653.                 Normal / Skillfull
  654.  
  655.  <1> Charm          10/    5 SP         10c            1g
  656.  <2> Intellect      25/   10 SP         100c           10g
  657.  <3> Strength       50/   25 SP         1000c          100g
  658.  <4> Agility        75/   50 SP         10000c         1000g
  659.  <5> Shild         100/   75 SP         1s             1p
  660.  <6> Hone          250/  100 SP         10s            10p
  661.  <7> Teleport      500/  250 SP         100s           100p
  662.  <8> Heal          750/  500 SP         1000s          1000p
  663.  <9> Blast        1000/ 1000 SP         1g             5000p
  664. <10> Resurrect    2500/ 1000 SP         10g            10000p
  665. <11> Cure         5000/ 4000 SP         1p             50000p
  666. <12> Disintegrate 7500/ 6500 SP         10p            100000p
  667. <13> Confusion    3000/ 2000 SP         100p           500000p
  668. <14> Transmute    4000/ 3000 SP         1000p          1000000p
  669. <15> Mayhem       6000/ 5000 SP         10000p         5000000p
  670. <16> Morph        7000/ 6000 SP         100000p        10000000p
  671.  
  672.  
  673. Was `richten` denn nun die einzelnen Sprüche an?
  674.  
  675. -=) Charm, Intellect, Strength, Agility (=-
  676. [Charisma, Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit]
  677.  
  678. Diese Sprüche erhöhen die jeweiligen Eigenschaften (agilities) bis 
  679. maximal 100 Punkte, der jeweilige Zuwachs an Punkten liegt pro
  680. Spruchaufruf im Bereich von 1 bis 10.
  681.  
  682.  
  683. -=) Shield, Hone (=-
  684. [Schild, schärfen (der Waffe)]
  685.  
  686. Diese Sprüche erhöhen die Funktion des Schildes oder der Waffe. Pro
  687. Spruchaufruf erhöht sich die Funktion um +1, eine Limitierung gibt
  688. es dabei meines Wissens nicht (außer das man keine Spellpoints oder
  689. keinen Wand hat ;-).
  690.  
  691.  
  692. -=) Teleport (=-
  693. [teleportieren]
  694.  
  695. Teleport hat zwei Wirkungsweisen, als erstes erlaubt es einem sich in
  696. einem Kampf, sei es im Dugeon oder in der Arena, vom Gegner weg zu 
  697. teleportieren. Das kann ganz nützlich sein wenn die Hitpoints fast 
  698. verbraucht sind, denn manche Gegner schlagen noch einmal zu wenn mann
  699. während des Kampfes `retreat` (Rückzug bzw. Flucht) anwählt. Im Dungeon
  700. wird man dann in irgendeine andere Kammer teleportiert, in der, wenn
  701. man Pech hat, einen der nächste Gegner gleich angreift ;-). In der 
  702. Arena ist man allerdings den Gegner gleich los und befindet sich wieder
  703. im Auswahlmenü der Arena.
  704. Als zweites erlaubt es der Spruch innerhalb des Dungeons, wenn man sich
  705. nicht gerade in einem Kampf befindet, an jeder Stelle einen Teleporter 
  706. aufzurufen um sich z.B. einen Level nach unten zu teleportieren.
  707.  
  708.  
  709. -=) Heal, Blast (=-
  710. [heilen, zerstören]
  711.  
  712. Mit Heal kann man seine Hitpoints wieder auffrischen, allerdings nicht
  713. komplett. Mit Blast fügt man seinem Gegner Schaden zu, für gewöhnlich 
  714. wesentlich mehr als das normal mit einer Waffe möglich ist. Die mit 
  715. den Sprüchen erzielten Wirkungen steigen mit wachsender Anzahl der 
  716. Erfahrungspunkte an und hängen von der `magischen` Klasse ab.
  717.  
  718.  
  719. -=) Resurrect (=-
  720. [wiedererwecken]
  721.  
  722. Mit diesem Spruch kann man zuvor in der Arena (User fights) getötet 
  723. Mitspieler wieder zum Leben erwecken, um gegen sie noch einmal zu
  724. kämpfen. Alle in der Arena getöteten Spieler werden aber ohnehin um
  725. Mitternacht und wenn sie das Spiel aufrufen wieder zum Leben erweckt.
  726.  
  727.  
  728. -=) Cure (=-
  729. [heilen, aber anders als bei heal]
  730.  
  731. Dieser Spruch bringt alle Hitpoints wieder auf ihren ursprünglichen Wert.
  732. Man kann also seine nutzbaren Hitpoints im Kampf nahezu verdoppeln.
  733.  
  734.  
  735. -=) Disintegrate (=-
  736. [auflösen?]
  737.  
  738. Der ultimative Kampfspruch ;-) Mit ihm wird ein Gegner komplett aufgelöst
  739. bzw. atomisiert und man gewinnt jeden Kampf gegen jeden Gegner. Dummer-
  740. weise wird man häufiger Opfer dieses Spruches als das man ihn anwendet.
  741.  
  742.  
  743. -=) Confusion (=-
  744. [Verwirrung]
  745.  
  746. Dieser Spruch stiftet beim Gegner höchste Verwirrung, seine Angriffe und
  747. seine Zaubersprüche schlagen öfters fehl.
  748. Confusion wird auch häufig auch von Monstern im Dungeon gegen einen 
  749. selbst einsetzt.
  750.  
  751. -=) Transmute (=-
  752. [umwandeln]
  753.  
  754. Dieser Spruch verwandelt die Waffe eines Gegners in eine Schwächere.
  755. Transmute wird auch häufig auch von Monstern im Dungeon gegen einen 
  756. selbst einsetzt. Der Spruch kann natürlich auch mehrfach hinterein-
  757. ander eingesetzt werden, so das der Gegner nur noch Zahnstocher als
  758. Waffe hat ;-)
  759.  
  760. -=) Mayhem (=-
  761. [ ???? wer es weiß kann mir ja einmal schreiben]
  762.  
  763. Dieser Spruch setzt einen Mitspieler komplett zurück, er klaut ihm 
  764. sämtliches Gold, setzt seine Waffen, Rüstung, Wohnung, Alarmanlage
  765. und sein Schiff zurück (ich weiß allerdings nicht wie weit). Der
  766. Spruch kann nur angewendet werden bei Mitspielern die 30 Level
  767. oder mehr über einem sind, der Mitspieler erhält auch eine Meldung
  768. darüber das jemand den Spruch gegen ihn angewandt hat.
  769.  
  770.  
  771. -=) Morph (=-
  772. [verwandeln]
  773.  
  774. Dieser Spruch verwandelt dauerhaft die Charakterklasse eines Gegners,
  775. er kann nur während des Kampfes mit dem Gegner angewendet werden. Da
  776. die Wahl der neuen Klasse zufällig geschieht kann der Gegner natürlich
  777. auch in eine `stärkere` Klasse verwandelt werden, der Spruch kann also
  778. auch für denjenigen der ihn anwendet gefährlich werden.
  779.  
  780.  
  781.  
  782. Naval Battles/Fishing
  783.  
  784. Hier kann man sich ein Schiff kaufen, mit dem man Fischen gehen, gegen
  785. Seemonster oder andere User kämpfen kann. Wie bei den Fights in der 
  786. Arene ist auch hier der Aufruf auf dreimal pro Turn begrenzt.
  787. Wenn man einen Fisch fängt, der nicht verdorben ist, und ihn ißt er-
  788. höhen sich in diesem Turn einige Fähigkeiten, so hat man z.B. eine
  789. größere Stärke und mehr Hitpoints. Allerdings kann man auch verdor-
  790. benen Fisch angeln, wie im richtigen Leben ist man dann Tod und der
  791. Turn ist zu Ende. Seltener hat man das `Glück`, das man einen wehrhaf-
  792. ten `Marine Titan` o.ä. erangelt, der verhält sich dann so wie ein 
  793. herausgefordertes Monster in der Arena, er wehrt sich kräftig ;-)
  794.  
  795. Bei den maritimen Kämpfen gegen andere User oder Seemonster gewinnt 
  796. man in erster Linie Geld, mit dem man sich dann bessere Waffen und
  797. Rüstungen kaufen kann. Es gibt bis zu einem gewissen Level wesentlich
  798. mehr Geld zu gewinnen als durch Kämpfe im Dungeon oder der Arena.
  799.  
  800.  
  801.  
  802. Rob/Burglarize other users
  803.  
  804. Hier kann man andere User berauben oder bei ihnen Einbrechen. Der
  805. Erfolg ist von den Fähigkeiten des ausführenden Charakters, denen
  806. des Opfers und seinen Schutzmaßnahmen abhängig. Beim Ausrauben hat
  807. z.B. ein Dieb bessere Chancen als ein Geistlicher, allerdings kann
  808. ein Geistlicher durchaus auch in eine ungeschützte Behausung (im
  809. Sinne einer fehlenden Arlarmanlage) eines anderen Users einbrechen.
  810. Die Folgen eines solchen Tuns können wie im richtigen Leben enden,
  811. man wandert in den Knast und der Turn ist zu Ende oder man macht
  812. einen großen Profit.
  813.  
  814.  
  815.  
  816. Tiny's Tavern
  817.  
  818. Die Kneipe, wie im richtigen Leben kann man hier natürlich auch 
  819. einiges an Bier konsumieren ;-) Außerdem kann man sich mit anderen
  820. Usern schlagen, wenn man gewinnt gibt es Erfahrungspunkte, wenn 
  821. man verliert ist man einige Zeit bewußtlos - die Spielzeit im mo-
  822. mentanen Turn wird dann um einige Minuten gekürzt. In der Kneipe 
  823. kann man auch Kopfgelder auf andere User aussetzen, die der User 
  824. erhält, der den `Vogelfreien` in der Arena tötet.
  825.  
  826.  
  827.  
  828. X-terminate: Reroll charakter
  829.  
  830. Hier kann man sich selbst zurücksetzen und beginnt das Spiel von
  831. Neuem, so als wenn man das Spiel gerade das erste mal aufgerufen
  832. hat.
  833.  
  834.  
  835. Ciao
  836.     THOGAR
  837.  
  838.              The world is a dream within a dream within ...
  839.                                                                .
  840.    // Thomas Ganselweit / Numerische Anwahlcode: 0511/5498337 /|miga -
  841.  \X/     Cosysop der   / (oft mit Stimmenentgegennahmegerät) /-|Computer
  842.            NIRVANA    / THOGAR@Nirvana.dontpanic.sub.org    /  |with FUN
  843.  
  844.