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EnigmA Amiga Run 1995 October
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EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso
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Aminet
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HnS_Anleitung.lha
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Hack+Slash.Dok
Wrap
Text File
|
1995-04-15
|
32KB
|
844 lines
Welcome to
Hack & Slash
...........|\...................../|.................
........./ \..|\__ __/|......./ \...............
........./ / \.\ _ \/ _ /....../ \.............
_ .........../ / / \.(-)\/(-)....../ / \ \............
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Hallo liebe Online-Game Fans,
wie schon vor einiger Zeit hier im Netz angekündigt nur die
etwas überarbeitete Fassung meiner Hack & Slash Anleitung.
Da es keine Anleitung zu dem Spiel gibt, sie ist Bestandteil des
Spieles, ist dieser Text als Anleitung natürlich unvollständig.
Aber letztendlich lernt man das Spiel sowieso nur richtig wenn
es längere Zeit gespielt wird.
Eventuelle Übersetzungsfehler sind unvermeidbar, da meine letzte
Englischstunde schon etwas länger her ist, wer Lust hat kann
gerne Korrekturen und Ergänzungen an mich schicken.
Einige englische Phrasen stehen gelegentlich in Klammern () in
der Anleitung, so das ein direkter Bezug zu dem Spiel hergestellt
werden kann.
Sofern Mitschnitte bzw. Screenshots aus dem Programm verwendet
werden wird die deutsche Übersetzung in eckigen Klammern []
geschrieben.
Einige Worte noch, im Prinzip finde ich es etwas sinnlos auf diese
Anleitung ein Copyright zu erheben, allerdings möchte ich doch bei
Zitaten/Postings aus diesem Text, wenigstens als Verfasser `lobens-
wert` erwähnt werden ;-)
Und nun viel Spaß ....
.... THOGAR@Nirvana.dontpanic.sub.org.de
(Fragen, Anregungen, Verbesserungen
usw. an diese Adresse)
Was ist eigentlich Hack & Slash?
Im weitesten Sinne handelt es sich um ein Rollenspiel, allerdings
mit einigen Optionen mehr ...
Man kann sich durch Verliese bzw. Labyrinthe (Deep Dank Dungeon)
kämpfen, gegen andere User kämpfen (User fight), sich im Turnier
messen (Joust user), andere User bestehlen bzw. ausrauben (Rob/
Burglarize other users), sich mit anderen Usern schlagen (Brawl an
other User), Nachrichten an andere User schicken (Electronic Mail
and Feedback), Banden mit anderen Usern bilden, gegen andere
Banden kämpfen (Party/Gang Wars), andere User verfluchen oder
schützen usw. ....
Jeder Spielaufruf (Turn) ist auf 15 Minuten begrenzt, am Anfang
kann jeder zweimal am Tag spielen, mit höherem Level dreimal.
Pro Immortal (dazu später mehr) später gibts es pro Spielaufruf
(Turn) auch noch einige Minuten Zeitzugabe.
Wie beginne ich das Spiel?
Als Erstes gibt jeder User den Namen, das Geschlecht und das
Geburtsdatum seiner Spielfigur an.
Danach wählt jeder Mitspieler einen Charakter mit entsprechenden
Fähigkeiten (abilities) und besonderen Eigenschaften (Special
feature). Aus den 18 verschiedenen Typen bzw Spielerklassen (Class)
der Liste kann einer der ersten 15 ausgewählt werden, die Klassen
16 bis 18 kann man erst nach dem durchspielen der Levels von 1 bis
100 erreichen. Im hunderten Level muß man ein kleines Rätsel lösen
und dann erhält man mit ein wenig Glück die Unsterblichkeit (Immortal)
und somit Zugang zu der erweiterten Spielerklassenauswahl (16-18).
Ist eine Klasse gewählt worden so kann man 200 Fahigkeitenpunkte ver-
teilen, das Programm macht dabei Vorschläge (dieser Wert steht dann
in Klammern) die übernommen oder abgeändert werden können, wobei
die Punktevergabe im Bereich von 20 bis 80 Punkten pro Eigenschaft
liegen muß.
Die Charakterauswahl wie sie am Anfang jeder sehen sollte.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<
You must pick a class. [Wähle eine Klasse aus]
Character (Recommended abilities + bonus)
Class Users Str Int Agl Chr Special Feature
[Stärke] [Intel- [Agi- [Char-
ligenz] lität] isma]
--------- --- ----- ----- ----- ----- ------------------
---
<1> Alchemist 4 60 +1 25 +2 75 +1 40 +1 Power Poison
<2> Assassin 2 65 +1 20 +1 75 +2 40 +1 Backstab/Poison
<3> Barbarian 0 55 +2 30 +1 75 +1 40 +1 Power Fighter
<4> Bard 0 50 +1 50 +1 75 +1 25 +2 Scroll/Backstab/Steal
<5> Beast 0 20 +5 80 +0 80 +0 20 +0 Power Fighter/Scroll
<6> Cleric 1 60 +1 40 +1 75 +1 25 +2 Magic/Fighter
<7> Fighter 0 55 +2 35 +1 70 +1 40 +1 Skillful Fighter
<8> Jester 1 60 +1 45 +1 70 +1 25 +2 Magic/Backstab/Dodge
<9> Lizard 1 35 +2 50 +0 65 +2 50 +0 Poison/Fighter
<10> Magician 1 60 +1 45 +2 75 +1 20 +1 Skillful Magic
<11> Ranger 1 55 +1 50 +2 75 +1 20 +1 Fighter/Scroll
<12> Rogue 0 65 +1 40 +1 75 +1 20 +1 Backstab/Scroll
<13> Sage 1 70 +1 35 +2 75 +1 20 +1 Power Magic
<14> Thief 1 60 +1 25 +1 75 +2 40 +1 Power Backstab/Poison
<15> Undead 3 20 +5 80 +0 80 +0 20 +0 Fighter/Magic
<16> Hero 1 45 +2 55 +2 75 +2 25 +2 Fighter & Bard
<17> Titan 0 75 +3 30 +3 75 +3 20 +3 Barbarian & Magician
<18> God 0 60 +5 40 +5 80 +5 20 +5 Best of All Classes
[Unter User steht wieviel der Spieler bereits den Charakter gewählt haben]
Enter class (1-15): [Nummer von 1-15 eingeben]
You have 200 ability points to distribute between 4 abilities: Stamina,
Intellect, Agility, and Charisma. Each ability must be between 20 and 80.
[Man hat 200 Fähigkeitspunkte zum verteilen auf die vier Fähigkeiten,
wobei jede Fähigkeit zwischen 20 und 80 Punkten liegen muß.]
You have 200 points left.
Enter your Stamina <60>:
You have 140 points left.
Enter your Intellect <25>:
You have 115 points left.
Enter your Agility <75>:
You have 40 points left.
Enter your Charisma <40>:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Auf die einzelnen Klassen wird später noch etwas genauer eingegangen,
logischerweise fängt man in Level eins an. Die Zahl hinter dem Plus
in der Tabelle gibt an um wieviel Punkte sich die einzelne Fähigkeit
erhöht, wenn man den nächsthöheren Level erreicht. Zu den jeweils
höheren Fahigkeitspunkten bekommt man auch mehr sogenannte Hitpoints
und ggf. Spellpoints.
Wenn man kämpft bekommt man den ein oder anderen Treffer ab, wenn
die Hitpoints verbraucht sind, ist die Spielfigur tot und der
augenblicke Spielaufruf beendet. Außer im eigentlichen Dungeon kann
man sich jederzeit ins Krankenhaus (Square (Marktplatz) und dann Butler
Hospital (Krankenhaus) begeben und sich gegen Geld behandeln lassen,
um seine Hitpoints wieder herzustellen, soweit das Geld halt reicht.
In jedem Level des Dungeons gibt es allerdings einen Geistlichen
(Cleric) der einen gegen Geld heilen kann, allerdings kann er sich in
höheren Leveln recht fies verhalten ... mal steckt er das Geld ein und
teleportiert sich einfach weg oder er verwandelt sich in ein `unfreund-
liches` Monster.
In jedem Level im Dungeon gibt es auch einen Teleporter mit dem man
aus dem Dungeon raus teleportieren kann.
Die Spellpoints können nur im Dungeon aufgefrischt werden, wenn man et-
was Glück hat ....
Was können die einzelnen Klassen bzw. Charaktere?
Die einzelnen Klassen definieren die Natur und die Neigung der
gegebenen Charaktere. Ein Fighter (Kämpfer) z.B. schlägt grundsätzlich
härter zu als ein Magician (Zauberer), aber der Zauberer kann in die
Hände klatschen und seinem Gegner einen gefährlichen Blitz entgegen
schicken.
Welcher Charakter gewählt wurde, hat natürlich einen gewisssen Einfluß
auf das `eigene` Spiel.
Es gibt folgende Charaktere (nur die am Anfang wählbaren ersten 15):
[Sehr sehr kurze Zusammenfassung ;-)]
-=) Alchemist (=-
Der Alchemist kann hervorragend Gifte (Poison) handhaben, da das
Gift auf die Waffen gestrichen wird steigt somit der Schaden den
seine Waffen beim Gegner anrichtet. Ohne die Unterstützung des
Giftes auf den Waffen ist er eher ein normaler Kämpfer.
Der Alchemist hat als Einzigster KEINE magischen Kräfte und kann
auch KEINE Zauberstäbe (Wands) benutzen, allerdings ist er wider-
standsfähig gegen die Auswirkungen von Zaubersprüchen und magischen
Waffen (bzw. Gegenständen). Er erhält einen Extrabonus (+2) an
Intelligenz pro Level.
-=) Assassin (=-
Assassin bedeutet soviel wie (Meuchel-) Mörder, er ist ein `Ninja`-
ähnlicher Kämpfer und kann bei einem Angriff kontern (backstabs, im
eigentlichen Sinne hinterhältiger Angriff), in Verbindung mit den
Giften, die ernutzen kann, ein gefährlicher Kämpfer der es mit
jedem anderen Charakter aufnehmen kann. Er erhält einen Extrabonus
(+2) an Beweglichkeit (Agilität) pro Level.
-=) Barbarian (=-
Er ist der stärkste Kämpfer aller Klassen im Spiel, allerdings am
empfindlichsten gegenüber Angriffen mit magischen Waffen/Mitteln.
Er erhält einen Extrabonus (+2) an Stärke (Stamina) pro Level,
durch Erfahrungspunkte erhöht sich seine Schlagkraft dadurch kann
er im Prinzip die Schlagkraft jeder Waffe erreichen, obwohl er sie
nicht selbst zur Verfügung hat.
-=) Bard (=-
Der Bard (Barde, Sänger) ist nicht besonders spezialisiert, er
kann Magie anwenden, kann stehlen, kämpfen und beherrscht
backstabbing (backstabs, im eigentlichen Sinne hinterhältiger
Angriff). Er erhält einen Extrabonus (+2) an Ausstrahlung
(Charisma) pro Level.
-=) Beast (=-
Die Bestie hat ähnlich Kampfeigenschaften wie der Barbarian, aber
er hat die Fähigkeit nach und nach magische Kräfte zu entwickeln,
weiterhin kann er Angriffe kontern (backstabs).
Als einziger erhält er einen großen Extrabonus (+5) an Stärke
(Stamina) pro Level.
-=) Cleric (=-
Der Cleric (Geistlicher) hat gute Kampf und magische Eigenschaften,
seine Fähigkeit zu heilen sind größer als die zu zerstören. Er kann
Gifte einsetzen, aber eher mit mäßigen Erfolg. Er erhält einen
Extrabonus (+2) an Charisma pro Level.
-=) Fighter (=-
Fighters sind hervorragende Killer, seine hervorragenden
Kampfeigenschaften machen ihn zu einem schweren Gegner, ansonsten
hat er keine besonderen Eigenschaften. Er erhält einen Extrabonus
(+2) an Stärke pro Level.
-=) Jester (=-
Jesters (im eigentlichen Sinne Hofnarr), sind jedermanns Plage ;-)
Ihm fehlen zwar die richtigen Kampfeigenschaften, aber Aufgrund
seiner akrobatischen Fähigkeiten kann er Angriffen gut ausweichen.
Er hat verfügt über etwas Magie, backstabbing und diebische
Eigenschaften. Er erhält einen Extrabonus (+2) an Charisma pro Level.
-=) Lizard (=-
Der Lizard (Eidechse) setzt Gifte fast genauso gut ein wie der
Alchemist, seine Schlagkraft ist aber größer. Er kann kein
backstab, hat aber gute Fähigkeiten im Stehlen. Lizards bekommen
als Einzigstes einen Extrabonus pro Level in Stärke (+2) und
Beweglichkeit (+2).
-=)Magician (=-
Der Magician (Zauberer) ist das Gegenteil vom Fighter, seine
kraftvolle Magie steht im Gegensatz zu seinen kämpferischen
Fähigkeiten, seine Zaubersprüche kann er durchweg mit guten (für
den Gegner natürlich schlechten) Ergebnis einsetzen. Der Magician
erhält einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
-=) Ranger (=-
Der Ranger hat, ähnlich wie der Barde, viele Fähigkeiten,
allerdings ist keine davon überragend. Seine Kampf- und Heilkräfte
heben sich von den anderen Eigenschaften ab. Der Ranger erhält
einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
-=) Rogue (=-
Der Rouge (Schurke oder Schelm) hat kann Gifte anwenden, stehlen
und beherrscht gut das backstabbing. Diese Fähigkeiten werden durch
seine schwache Magie etwas geschwächt.
-=) Sage (=-
Der Sage (Weiser) ist der schwächste Kämpfer, aber seine Kampfkraft
wächst mit der Anzahl der gemachten Erfahrungspunkte. Seine
magischen Kräfte können jeden anderen Charakter übertreffen. Der
Sage einen Extrabonus (+2) an Intelligenz pro Level.
-=) Thief (=-
Der Thief (Dieb) kann natürlich hervorragend stehlen und andere
User ausrauben. Er kann Gifte benutzen und beherrscht gutes
backstabbing. Er erhält einen Extrabonus (+2) an Beweglichkeit
(Agilität) pro Level.
-=) Undead (=-
Der Undead (Untoter) ist ein guter Kämpfer, ebenso wie ein guter
Zauberer, er kann sich nicht so schnell bewegen und ist
empfindlicher gegen ihn gerichte Magie. Er erhält einen Extrabonus
(+2) an Stärke pro Level.
-=) Hero (=-
Die erste Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
im hundertsten Level ausgewählt werden kann. Er vereint die Charak-
tere des Fighters und Barden miteinander, außerdem erhält er einen
Extrabonus von +2 in allen Eigenschaften pro Level.
-=) Titan (=-
Die zweite Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
im hundertsten Level ausgewählt werden kann, wenn man dieses Rätsel
als `Hero` gelöst hat. Er vereint die Charaktere des Babaren und des
Zauberers miteinander, außerdem erhält er einen Extrabonus von +3 in
allen Eigenschaften pro Level.
-=) God (=-
Die dritte Klasse der `Superwesen` die nur nach einem gelösten Rätsel
im hundertsten Level ausgewählt werden kann, wenn man dieses Rätsel
als `Titan` gelöst hat. Wenn man als God das Rätsel nicht löst kann
`nur` wieder den `Titan` auswählen, von dem aus später wieder God
`werden` kann.
Was soll man dazu noch sagen, er ist die beste aller Klassen und ver-
eint von jedem Charakter das Beste, außerdem erhält er einen Extra-
bonus von +5 in allen Eigenschaften pro Level.
Das Hauptmenü [Main Command Menu] sieht so aus:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<
-=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
=-
+-- Main Command Menu --+
-=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
=-
:
:
: {A}Arena: Fight and Joust {B}Bulletin Boards
:
: {D}Deep Dank Dungeon {E}Electronic Mail and Feedback
:
: {G}Gambling Casino {H}Help and Hints Files Section
:
: {I}Immortal List (Top50) {J}Joust Champion List (Top50)
:
: {K}Last 50 Kills {L}List of Users
:
: {M}Most Wanted List (Top50) {N}Naval Battles/Fishing
:
: {P}Party/Gang Wars {R}Rob/Burglarize other users
:
: {S}Public Square (Shops,etc.) {T}Tiny's Tavern
:
: {U}User Configuration {X}X-terminate: Reroll character
:
: {Y}Your Statistics {Z}System Status/Border Change
:
:
:
: Type {OFF} any where to leave this game
:
: [irgendwo `OFF` eintippen und man verläßt das Spiel]
:
-=[-]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=[-]
=-
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HIER<->ABBEISSEN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<
Wenn ihr den Buchstaben in den geschweiften Klammern eintippt und dann
`RETURN` drückt, kommt ihr in das entsprechenden Untermenü .... von denen
ich einige kurz erkläre.
Arena
In der Arena kann man gegen andere User (User fights) und Monster (Monster
fights) kämpfen. Man kann andere User zum Turnier fordern (Joust Users),
seine Waffen vergiften (Poison your weapon), Zaubersprüche aufsagen (Cast a
spell), direkt zum Marktplatz gehen (Goto the square) und sein momentanen
Status abfragen (Your status).
Die Joust- und Fightoptionen können maximal dreimal pro Turn aufgerufen
werden. Bei diesen Spielpunkten gibt es neben Geld auch Erfahrungspunkte
zu gewinnen.
Deep Dank Dungeon
Hier kommt man in das eigentliche Verlies, durch das man sich zu schlagen
hat.
Gambling Casinso
Hier kann man sein Geld vervielfachen oder halt verlieren, meiner Meinung
nach ist das Spiel hier recht real - man verliert öfters.
Party/Gang Wars
Hier kann man in eine Gang eintreten oder eine Eigene gründen und dann
gegen andere Gangs kämpfen, diese Option (Gang War) kann einmal pro Turn
angewählt werden. Wenn man den Kampf gewonnen hat gibt es Erfahrungs-
punkte, wobei jedes Gangmitglied diese Punkte gutgeschrieben bekommt,
verliert man bekommt die gegnerische Gang bzw. deren Mitglieder die
Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Das kann unter Umständen dazu führen
das man am Beginn eines ersten Turns gleich einige Level aufsteigt, nur
weil ein anderer User einen Party Fight geführt hat.
Public Square
Hier kann man fast alles erwerben was man so braucht um im Spiel zu be-
stehen. Es gibt eine Bank bei der man auch Kredite (Loan) aufnehmen kann,
man kann auch versuchen sie auszurauben ....
Eine kleine Liste der käuflichen Dinge ..... bezahlt wird mit Münzen,
wobei c=copper, s=silver, g=gold und p=platinum heißen soll.
[Square] Option: Weapons (Waffen)
<1> Dart 1c
<2> Sling 2c
<3> Dagger 5c
<4> Staff 10c
<5> Club 25c
<6> Hammer 50c
<7> Mace 100c
<8> Flail 250c
<9> Spear 500c
<10> Axe 1000c
<11> Harpoon 2500c
<12> Short Bow 5000c
<13> War Hammer 10000c
<14> Battle Axe 25000c
<15> Light Crossbow 50000c
<16> Javelin 1s
<17> Short Sword 2s,50000c
<18> Long Bow 5s
<19> Long Sword 10s
<20> Heavy Crossbow 25s
<21> Scimitar 50s
<22> Pole Arm 100s
<23> Broad Sword 250s
<24> Trident 500s
<25> Two-Handed Sword 1000s
<26> Gloves of Strength 2500s
<27> Dart of Homing 5000s
<28> Sling of Seeking 1g
<29> Dagger of Venom 2g,5000s
<30> Staff of Striking 5g
<31> Hammer of Throwing 10g
<32> Mace of Disruption 25g
<33> Axe of Hurling 50g
<34> Hammer of Thunderbolts 100g
<35> Axe of Lords 250g
<36> Crossbow of Distance 500g
<37> Sword of Quickness 1000g
<38> Arrows of Slaying 2500g
<39> Sword of Sharpness 5000g
<40> Crossbow of Accuracy 1p
<41> Scimitar of Speed 2p,5000g
<42> Sword of Wounding 5p
<43> Trident of Submission 10p
<44> Vorpal Sword 25p
<45> Wand of Wonder 50p
<46> Rod of Smiting 100p
<47> Sword of Life Stealing 250p
<48> Wand of Lightning 500p
<49> Ring of Shooting Stars 1000p
<50> Staff of the Magi 5000p
<51> Dagger of Death 10000p
<52> Hammer of Heros 1000000p
<53> Trident of Titans ?
<54> Wrath of God ?
Nicht alle Waffen können (gleich) gekauft werden, sondern (oft)
nur von besiegten Gegnern erbeutet werden. Es kann sein, das wenn
man verflucht ist, nicht alle Waffen kaufen kann, obwohl man das
Geld dazu hat.
[Square] Option: Armoury (Schilder, Rüstungen)
<1> Wooden Shield 1c
<2> Small Shield 5c
<3> Large Shield 10c
<4> Leather 50c
<5> Padded Leather 100c
<6> Studded Leather 500c
<7> Ring Mail 1000c
<8> Scale Mail 5000c
<9> Chain Mail 10000c
<10> Splint Mail 50000c
<11> Banded Mail 1s
<12> Bronze Plate Mail 5s
<13> Normal Plate Mail 10s
<14> Field Plate Armor 50s
<15> Full Plate Armor 100s
<16> Dancing Shield 500s
<17> Dragon Scale Mail 1000s
<18> Elfin Chain Mail 5000s
<19> Minthral Plate Armor 1g
<20> Cloak of Elvenkind 5g
<21> Robe of Blending 10g
<22> Adamantite Plate Mail 50g
<23> Cloak of Displacement 100g
<24> Cube of Force 500g
<25> Ring of Invisibility 1000g
<26> Ring of Insanity 5000g
<27> Magic Shield 1p
<28> Titanium Amor 10p
<29> Divine Sphere 100p
Nicht alle Rüstungen können (gleich) gekauft werden, sondern (oft)
nur von besiegten Gegnern erbeutet werden.
Es kann sein, das wenn man verflucht ist, nicht alle Rüstungen
kaufen kann, obwohl man das Geld dazu hat.
[Square] Option: Real Estate (Wohnraum)
<1> Cardboard box 100c
<2> Cave 1000c
<3> Stable 10000c
<4> Shed 1s
<5> Shack 10s
<6> Barn 100s
<7> Cabin 1000s
<8> Room above tavern 1g
<9> Apartment 10g
<10> House 100g
<11> Tower 1000g
<12> Mansion 1p
<13> Castle 10p
<14> Palace 100p
<15> Fortress 1000p
[Square] Option: Security (Im Zusammenhang gesehen, `Alarmanlage`)
<1> Baseball Bat 100c
<2> Padlock 1000c
<3> Dead bolt lock 10000c
<4> Trip-wire trap 1s
<5> Dog 10s
<6> Fence 100s
<7> Barbed wire fence 1000s
<8> Brick wall 1g
<9> Shotgun 10g
<10> Burglar alarm 100g
<11> Security guard 1000g
<12> Guard tower 1p
<13> Moat 10p
<14> Troops 100p
<15> Magical barrier 1000p
[Square] Option: Visit the Apothecary (Apotheke, zum Gift kaufen)
<1> DDT 10c
<2> Gnat Bite 100c
<3> Lost Prophet Potion 1000c
<4> Gargoyles Surprise 10000c
<5> Jester Pestilent 1s
<6> Cleric Contagion 10s
<7> Sea Serpent Venom 100s
<8> Hydra Blood 1000s
<9> Assassin Delight 1g
<10> Apothecary Spezial 10g
<11> Dragon Virulent 100g
<12> Alchemist Bane 1000g
<13> Undead Molder 100p
<14> Slaad Venom 1000p
<15> Hero Malignant 10000p
<16> Tear of the Sea Hag 100000p
Gifte haben je nach Charakter der sie anwendet eine unterschiedliche
Wirksamkeit. Verwendet z.B. ein Bard (Sänger) das Hydra Blood so er-
höht sich die Stärke seiner Waffe um +8, ein Thief (Dieb) verstärkt
mit dem selben Gift seine Waffe um +16 und ein Alchemist um +32.
[Square] Option: Magic Guild (Magische Gilde oder Zunft)
Bei den Zaubersprüchen gibt es eine unterschiedliche `Preisgestaltung`,
je nach dem ob eine Klasse über echte magische Fahigkeiten (z.B. der
Magican/Zauberer) verfügt, magische Sprüche anwenden kann (Scroll, wie
z.B. der Bard/Sänger) oder nur Zauberstäbe (Wands, wie z.B. der Thief/
Dieb) benutzen kann.
Was die `Haltbarkeit` der Magie angeht gibt es auch Unterschiede, echte
magische Klassen (Zauberer) brauchen einen Spruch (Spell) nur einmal zu
lernen bzw. zu kaufen und vergessen den Zauberspruch nie. Mindere
magische Klassen (Thief) haben den Spruch auf einer Liste (Scrolls)
aufgeschrieben und können die Zaubersprüche anwenden, allerdings kann
die Liste beim Aufruf des Spruches verbrennen und der Spruch ist dann
verloren bzw. `vergessen`. Klassen ohne magische Fähigkeiten, können
Zauberstäbe (Wands) kaufen, die für gewöhnlich einmal benutzt werden
können bevor sie `verbraucht` sind und dann neu gekauft werden müssen.
Wie stark einzelne Sprüche wirken ist von der eigenen Klasse, der
Klasse des Gegners und den jeweiligen Erfahrungspunkten abhängig.
Der Spellpointverbrauch von `richtig` erlernten Zaubersprüchen richtet
sich nach der jeweiligen Klasse, für Klassen mit `skillfull Magic` gilt
entsprechend die rechte Spalte.
Zauberspruch Spellpointverbrauch Spell-/ Wandpreis
Scrollpreis
Normal / Skillfull
<1> Charm 10/ 5 SP 10c 1g
<2> Intellect 25/ 10 SP 100c 10g
<3> Strength 50/ 25 SP 1000c 100g
<4> Agility 75/ 50 SP 10000c 1000g
<5> Shild 100/ 75 SP 1s 1p
<6> Hone 250/ 100 SP 10s 10p
<7> Teleport 500/ 250 SP 100s 100p
<8> Heal 750/ 500 SP 1000s 1000p
<9> Blast 1000/ 1000 SP 1g 5000p
<10> Resurrect 2500/ 1000 SP 10g 10000p
<11> Cure 5000/ 4000 SP 1p 50000p
<12> Disintegrate 7500/ 6500 SP 10p 100000p
<13> Confusion 3000/ 2000 SP 100p 500000p
<14> Transmute 4000/ 3000 SP 1000p 1000000p
<15> Mayhem 6000/ 5000 SP 10000p 5000000p
<16> Morph 7000/ 6000 SP 100000p 10000000p
Was `richten` denn nun die einzelnen Sprüche an?
-=) Charm, Intellect, Strength, Agility (=-
[Charisma, Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit]
Diese Sprüche erhöhen die jeweiligen Eigenschaften (agilities) bis
maximal 100 Punkte, der jeweilige Zuwachs an Punkten liegt pro
Spruchaufruf im Bereich von 1 bis 10.
-=) Shield, Hone (=-
[Schild, schärfen (der Waffe)]
Diese Sprüche erhöhen die Funktion des Schildes oder der Waffe. Pro
Spruchaufruf erhöht sich die Funktion um +1, eine Limitierung gibt
es dabei meines Wissens nicht (außer das man keine Spellpoints oder
keinen Wand hat ;-).
-=) Teleport (=-
[teleportieren]
Teleport hat zwei Wirkungsweisen, als erstes erlaubt es einem sich in
einem Kampf, sei es im Dugeon oder in der Arena, vom Gegner weg zu
teleportieren. Das kann ganz nützlich sein wenn die Hitpoints fast
verbraucht sind, denn manche Gegner schlagen noch einmal zu wenn mann
während des Kampfes `retreat` (Rückzug bzw. Flucht) anwählt. Im Dungeon
wird man dann in irgendeine andere Kammer teleportiert, in der, wenn
man Pech hat, einen der nächste Gegner gleich angreift ;-). In der
Arena ist man allerdings den Gegner gleich los und befindet sich wieder
im Auswahlmenü der Arena.
Als zweites erlaubt es der Spruch innerhalb des Dungeons, wenn man sich
nicht gerade in einem Kampf befindet, an jeder Stelle einen Teleporter
aufzurufen um sich z.B. einen Level nach unten zu teleportieren.
-=) Heal, Blast (=-
[heilen, zerstören]
Mit Heal kann man seine Hitpoints wieder auffrischen, allerdings nicht
komplett. Mit Blast fügt man seinem Gegner Schaden zu, für gewöhnlich
wesentlich mehr als das normal mit einer Waffe möglich ist. Die mit
den Sprüchen erzielten Wirkungen steigen mit wachsender Anzahl der
Erfahrungspunkte an und hängen von der `magischen` Klasse ab.
-=) Resurrect (=-
[wiedererwecken]
Mit diesem Spruch kann man zuvor in der Arena (User fights) getötet
Mitspieler wieder zum Leben erwecken, um gegen sie noch einmal zu
kämpfen. Alle in der Arena getöteten Spieler werden aber ohnehin um
Mitternacht und wenn sie das Spiel aufrufen wieder zum Leben erweckt.
-=) Cure (=-
[heilen, aber anders als bei heal]
Dieser Spruch bringt alle Hitpoints wieder auf ihren ursprünglichen Wert.
Man kann also seine nutzbaren Hitpoints im Kampf nahezu verdoppeln.
-=) Disintegrate (=-
[auflösen?]
Der ultimative Kampfspruch ;-) Mit ihm wird ein Gegner komplett aufgelöst
bzw. atomisiert und man gewinnt jeden Kampf gegen jeden Gegner. Dummer-
weise wird man häufiger Opfer dieses Spruches als das man ihn anwendet.
-=) Confusion (=-
[Verwirrung]
Dieser Spruch stiftet beim Gegner höchste Verwirrung, seine Angriffe und
seine Zaubersprüche schlagen öfters fehl.
Confusion wird auch häufig auch von Monstern im Dungeon gegen einen
selbst einsetzt.
-=) Transmute (=-
[umwandeln]
Dieser Spruch verwandelt die Waffe eines Gegners in eine Schwächere.
Transmute wird auch häufig auch von Monstern im Dungeon gegen einen
selbst einsetzt. Der Spruch kann natürlich auch mehrfach hinterein-
ander eingesetzt werden, so das der Gegner nur noch Zahnstocher als
Waffe hat ;-)
-=) Mayhem (=-
[ ???? wer es weiß kann mir ja einmal schreiben]
Dieser Spruch setzt einen Mitspieler komplett zurück, er klaut ihm
sämtliches Gold, setzt seine Waffen, Rüstung, Wohnung, Alarmanlage
und sein Schiff zurück (ich weiß allerdings nicht wie weit). Der
Spruch kann nur angewendet werden bei Mitspielern die 30 Level
oder mehr über einem sind, der Mitspieler erhält auch eine Meldung
darüber das jemand den Spruch gegen ihn angewandt hat.
-=) Morph (=-
[verwandeln]
Dieser Spruch verwandelt dauerhaft die Charakterklasse eines Gegners,
er kann nur während des Kampfes mit dem Gegner angewendet werden. Da
die Wahl der neuen Klasse zufällig geschieht kann der Gegner natürlich
auch in eine `stärkere` Klasse verwandelt werden, der Spruch kann also
auch für denjenigen der ihn anwendet gefährlich werden.
Naval Battles/Fishing
Hier kann man sich ein Schiff kaufen, mit dem man Fischen gehen, gegen
Seemonster oder andere User kämpfen kann. Wie bei den Fights in der
Arene ist auch hier der Aufruf auf dreimal pro Turn begrenzt.
Wenn man einen Fisch fängt, der nicht verdorben ist, und ihn ißt er-
höhen sich in diesem Turn einige Fähigkeiten, so hat man z.B. eine
größere Stärke und mehr Hitpoints. Allerdings kann man auch verdor-
benen Fisch angeln, wie im richtigen Leben ist man dann Tod und der
Turn ist zu Ende. Seltener hat man das `Glück`, das man einen wehrhaf-
ten `Marine Titan` o.ä. erangelt, der verhält sich dann so wie ein
herausgefordertes Monster in der Arena, er wehrt sich kräftig ;-)
Bei den maritimen Kämpfen gegen andere User oder Seemonster gewinnt
man in erster Linie Geld, mit dem man sich dann bessere Waffen und
Rüstungen kaufen kann. Es gibt bis zu einem gewissen Level wesentlich
mehr Geld zu gewinnen als durch Kämpfe im Dungeon oder der Arena.
Rob/Burglarize other users
Hier kann man andere User berauben oder bei ihnen Einbrechen. Der
Erfolg ist von den Fähigkeiten des ausführenden Charakters, denen
des Opfers und seinen Schutzmaßnahmen abhängig. Beim Ausrauben hat
z.B. ein Dieb bessere Chancen als ein Geistlicher, allerdings kann
ein Geistlicher durchaus auch in eine ungeschützte Behausung (im
Sinne einer fehlenden Arlarmanlage) eines anderen Users einbrechen.
Die Folgen eines solchen Tuns können wie im richtigen Leben enden,
man wandert in den Knast und der Turn ist zu Ende oder man macht
einen großen Profit.
Tiny's Tavern
Die Kneipe, wie im richtigen Leben kann man hier natürlich auch
einiges an Bier konsumieren ;-) Außerdem kann man sich mit anderen
Usern schlagen, wenn man gewinnt gibt es Erfahrungspunkte, wenn
man verliert ist man einige Zeit bewußtlos - die Spielzeit im mo-
mentanen Turn wird dann um einige Minuten gekürzt. In der Kneipe
kann man auch Kopfgelder auf andere User aussetzen, die der User
erhält, der den `Vogelfreien` in der Arena tötet.
X-terminate: Reroll charakter
Hier kann man sich selbst zurücksetzen und beginnt das Spiel von
Neuem, so als wenn man das Spiel gerade das erste mal aufgerufen
hat.
Ciao
THOGAR
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